Etapa 2 - ¡Explicação do Bacará!


São dadas duas séries de cartas do maço, sem importar o número de jogadores. Uma série para a posição do jogador, a outra para a mão da banca. Qualquer mão com as cartas originais que somam 9 é conhecida como natural. Uma mão de 8 também é considerada natural. Uma mão natural é considerada ganhadora automaticamente a nãoser que haja um empate. De acordo com as regras estritas, se são pedidas cartas adicionais, a mão do jogador é mostrada primeiro.

Pode-se esperar um empate em uma de cada dez mãos. A aposta, no entanto, paga somente 8 a 1, dando como resultado 14,4% de lucro para a casa e uma aposta pobre para o jogador.

Se nenhuma das mãos é natural (8 ou 9), cada mão deve receber um carta adicional. É importante lembrar que a mão da banca depende completamente do total da mão do jogador quando se refere a cartas adicionais. Esta é a pequena vantagem que a mão da banca tem sobre a mão do jogador. A banca não tem que adivinhar, a porcentagem está a favor da banca. Se receber uma carta adicional, as probabilidades estarão contra você. Dado que é a função do crupiê controlar as regras, você, como jogador, realmente não tem necessidade de saber todas as regras dado que não pode jogar de um modo diferente ao estabelecido.

As regras fazem que o jogo seja interessante. Por exemplo, se o jogador recebe um as e um 2 (por um total de 3), deve mostrar de acordo com as regras. Agora, suponha que o jogador projeta um as, fazendo uma mão total de 4. E digamos que a banca obtém um 5 e uma rainha, por um total de 5. Ainda que a banca tem a mão ganhadora e poderia parar, deve ater-se às regras e tirar outra carta. O que acontece se a carta é um 8? A mão da banca é agora 5-rainha-8, por um total de 3, que perde ante a mão de 4 do jogador. Isto provoca uma situação interessante, em particular se existe uma aposta grande.

Na versão européia do jogo, o jogador e o banca tomam as suas próprias decisões a respeito de projetar ou parar em mãos individuais.


O objetivo do jogo

O objetivo real do bacará é adivinhar corretamente qual dos três possíveis resultados sairá na seguinte rodada. Se você apostar no jogador, a margem da casa é de 1,36 por cento, se aposta no banca, a vantagem da casa é somente de 1,17 por cento e se aposta no empate, a vantagem da casa é de 14,4 por cento. Se as mãos do jogador e do crupiê terminam em empate, e se você não apostou no empate, é considerado um “push” (sem ganho nem perda), e não há intercâmbio de fichas. Existem somente três ações que podem ser realizadas no bacará:

1. Apostar no jogador
2. Apostar na banca
3. Apostar no empate

Com somente estas três opções e o crupiê realizando todas as jogadas requeridas, é importante que você se concentre em quanto apostar em cada rodada. Isso é tudo o que acontece no jogo.

Na versão européia do bacará, a mão da banca tem uma pequena margem sobre a mão do jogador.

Cassino Virtuais em Português
| Jogar Cassino | Cassino Virtual